A Netflix confirmou nesta quinta-feira o fechamento de dois estúdios de sua divisão de games: a Night School Studio, criadora do premiado Oxenfree, e a Moonloot, sediada em Helsinki. Um representante da empresa disse à Game Developer que a companhia também está "eliminando algumas funções adicionais" dentro do time de jogos, sem detalhar quantos profissionais foram desligados. A notícia foi revelada primeiramente pelo site Game File.
O caso chama atenção pelo timing: a Night School havia lançado o jogo de terror Unhinged no final de junho, poucas semanas antes do anúncio de fechamento. O título, jogável via navegador ou televisão com o celular funcionando como controle, contou com as vozes de Zoë Kravitz (O Batman), Sadie Sink (Homem-Aranha: Marca Nova) e Troy Baker (Marvel Rivals). Enquanto o mercado de streaming de jogos enfrenta turbulências, cresce também o interesse por experiências mais tradicionais em consoles e PC - nesse cenário, serviços como o que oferece opção de comprar conta gta v pc têm ganhado espaço entre jogadores que buscam alternativas de acesso a franquias consagradas fora do universo Netflix.
A Moonloot, por sua vez, não tinha projetos anunciados publicamente, mas relatos indicavam que a equipe trabalhava em algo no estilo de Animal Crossing. A Night School havia sido adquirida pela Netflix em 2021, logo após o lançamento oficial da divisão de games da empresa - foi, na época, o primeiro estúdio comprado pela plataforma. Depois, a Netflix publicou a sequência Oxenfree 2: Lost Signals. Já a Moonloot foi criada internamente pela Netflix em 2022.
O discurso oficial da Netflix
Em nota, a Netflix afirmou que "os jogos continuam sendo uma oportunidade para expandir a variedade de entretenimento que oferecemos aos membros" e que a empresa "construiu bases sólidas" em suas áreas prioritárias. Segundo o comunicado, a decisão reflete um movimento de maior foco na execução, com mudanças organizacionais para alinhar a estrutura às prioridades atuais. A companhia disse estar "entusiasmada" com o momentum de jogos em nuvem e jogos infantis, citando como áreas-chave os títulos para crianças, jogos de festa, jogos narrativos e produções mainstream - categoria em que o próprio Unhinged foi citado como exemplo, mesmo com o estúdio responsável já fechado.
Uma reestruturação que já dura anos
O fechamento da Night School e da Moonloot não é um episódio isolado. A Netflix vem desmontando, um a um, os estúdios que adquiriu nos últimos anos:
- Team Blue, que reportadamente desenvolvia um jogo em primeira pessoa, foi encerrado em 2024;
- Boss Fight Entertainment, responsável por Squid Game: Unleashed, fechou as portas em outubro de 2025;
- Spry Fox, criadora de Cozy Grove, deixou a Netflix em dezembro, com os fundadores Daniel Cook e David Edery recomprando a empresa.
Resta apenas a Next Games, responsável por Netflix Mini Golf, além da equipe interna de jogos da própria Netflix. A companhia também lançou recentemente títulos de esporte e festa, como Netflix Minigolf e FIFA World Cup: Launch Edition - este último desenvolvido pela estúdio externo Refactor Games, que demitiu 85% de seus funcionários poucas semanas após o lançamento do jogo.
Mudança de rota e parceria com a Rockstar
A estratégia de jogos da Netflix tem se deslocado de aplicativos mobile para experiências casuais pensadas para serem jogadas em grupo, na televisão - um contraste com o foco inicial em jogos para celular no lançamento da divisão, em 2021. Ao mesmo tempo, a empresa avança em parcerias de peso: um trailer estendido de Grand Theft Auto 6 terá exclusividade de seis horas na Netflix, fruto de acordo com a Take-Two Interactive e a Rockstar Games. Em 2023, a coletânea Grand Theft Auto: The Trilogy já havia chegado ao catálogo mobile da plataforma.
O momento reflete uma turbulência mais ampla na indústria: só nas últimas semanas de agosto, ao menos cinco estúdios - CD Projekt Red, That's No Moon, Supermassive Games, Lightspeed e a própria Refactor Games - anunciaram cortes de pessoal, evidenciando um setor ainda em ajuste após os excessos de contratação da pandemia.